忍者ブログ
自分は止まれど時代は動く
カレンダー
03 2020/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
フリーエリア
最新CM
(10/09)
無題(返信済)
(08/23)
(06/29)
無題(返信済)
(04/24)
無題(返信済)
(01/01)
最新TB
プロフィール
HN:
煙霞
性別:
非公開
自己紹介:
メッセ・メール用のアドレスです。
enkanotabito*live.jp
*の部分をあっとまーくに変えてください。
バーコード
ブログ内検索
最古記事
(08/04)
(08/10)
(08/18)
(08/18)
(08/18)
カウンター
[3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

いろいろとひどいので書き直し

タイトルにありますが寝言を持たせると決定力が半端になりがちです
潰しになるのかどうか非常に疑わしい…
投げで使う場合を主としてますが他のリフサポートを使うときも当てはまる
眠るが入るから状態異常に強いけど寝言の枠があまり生きるとは思いません

地球投げを使う場合
相手が眠るを選択して相手が起きたターンにに爪発動があって初めて潰しが成立するからです
寝言で投げが出る確率が1/3さらに爪を期待するのはどうも頼りない
起きてる時に投げまくった方が効率がいいです
爪発動に期待できないなら砂嵐所持で潰せます念のため

卵産み
天候に左右されない回復技だからなるべくこちらを推奨します
鈍いカウンターや毒砂嵐投げなら話は別だと思いますが

サポートで使う場合
攻撃技/何か/何か/卵産み@何か
ガラガラなどと組ませる場合歌うなり電磁波などの補助技をパーティーに無理なく組み込めると思います
 
最大の懸念要素がカビゴンゲンガーカイリキーなどに役割を与えがちになること
攻め筋を作る際にも守備的に考えても寝言では自分に不利なターンを作る可能性が高いです
なんというかエースを守るんじゃなくてハピナス自身を守ってる感じがするそこに付け入る隙が生まれる
PR

個人としては泥試合になりそうなポケモンは避ける傾向があるかなあ
もちろん必要だと思ったら入れるけど
具体的にはメガニウム、エアームド、ツボツボ、スイクン、ハピナス、ブラッキー
勝ち試合にしろ負け試合にしろgdgdになるのは嫌だと思っている
とはいえ時間がないなどの理由を除いて投了はしないけど
好かない理由はあって受け合いで2対2とかになってから打開の可能性が著しく低いこと
1+αで2匹以上のポケモンが組まないと決定力を出せないときに起こりやすい
冷凍雷リフ卵産みハピナスとめざパが1発圏内に入っているガラガラに対し寝言とめざパ氷持ちのライコウ1匹
片方或いはお互いがその時点で何かをミスしてるはず…
あくまでもそのポケモンが嫌いというわけじゃないってことだけは見落とさないでね;
受けてるだけじゃ勝てない
泥試合になる自体は避けたいよね
できる限り構築の時点で工夫したい

エアームド
万能だと思うよとりあえず流し範囲が多い
特殊に弱い特にサンダーライコウに沈黙するという意見もあるけど基点になるってことだよね
そこは裏を返せば他のポケモンの担当分野だからカバーしてやればいいと思うからあんまり気にならないかな
昆布とかはその性質上大抵2匹以上必要だからねもう1匹追加で妨害したり強引に爆発受けに使えば一応役割はある(酷い
数の上ではそう不利ってことにはならないと思う

鈍いエアームド
守るエアームドや毒ほえるネールを強引にでも潰せるところがでかい
地震カビもある程度流せるのが好印象
パルシェンなどの爆発ポケでも一応倒せるけどカビに逃げられたらおしまいなのが辛い
読みという不安定要素を減らすことができる

いらないと思う記事とか勝手に削除することにします
整理してすっきりするかな?
ネタがないんですがまあ何か思いついたらいいかな…

追記
消すよりタグで分けたほうがよさそうだと思いました。
いるやついらないのとか

やっぱり別記事にした方がいいですね;

電磁砲サイドン
55 サイドン   のろい/いわなだれ/じしん/でんじほう@たべのこし
50 エアームド ドリルくちばし/のろい/ふきとばし/ねむる@きせきのみ
50 ライコウ   10まんボルト/めざパ氷/どくどく/ねむる@はっかのみ
50 ヘラクロス メガホーン/のろい/ねむる/ねごと@ぎんのこな
50 スターミー なみのり/かみなり/ひかりのかべ/じこさいせい@まひなおしのみ
50 ハピナス  すなあらし/ちきゅうなげ/うたう/たまごうみ@せんせいのつめ

コンセプトは雷カビはじめとする電気全般潰し

・サイドン
雷カビ始め電気エースとタイマンで勝てるポテンシャルを持っている
心配があるとするなら弱点の技持ちの可能性そういう技を持った相手には容易には出せない
他のメンバーで出せるように工夫をします
決定力は全部サイドン任せ

・エアームド
サイドンのよき相棒、爆発する気をうせさせる半減タイプ
カビがサイドンに向かってきたらとりあえず様子見
奇跡あるから電磁砲又は雷ならサイドンが以降安全に出せるしブラキ無効
地震波カビはひたすら飛ばして頑張ってPPを減らす方向で

・ライコウ
毒とめざパを持たせることでガラ梨を崩しやすくなる
これは電気パルエアが相手のときに生きてくる
撒き菱を任せずに相手の電気に毒が入るから
電気が弱ったところにサイドンを出して電磁砲→雪崩で楽に倒せる
電気或いはカビさえ残せればいいのでパル相手に強気に出して行ってぉk
毒は意外と重要でカビの眠り促進やサイドンが不安なめざパ持ち電気を寝かせたりできる
寝言相手が心配だけどこっちも寝てpp消費をおさえる先に寝言のppが尽きるからあまり気にならないです
温存し始めたら不安だけどサイドン降臨のチャンス
薄荷だけどハピ要るから55サンダーの心配はしなくてもいい

・ヘラクロス
エアームドで雷ムウマとか流せないけどヘラで相打ちに持ち込める
意外と鈍いメガホーンは強いです
ライコウエアで相手にできない寝言火炎ガラも止めることができます
鈍いのない自爆カビとかの相手もする
ゲンガー怖いなら地震もあり

・スターミー
パル限定のスピンはいらない技だと思う。上記のライコウもいるから必要性は薄いという理由もある
それにサイドンの特防の低さを考えると他に欲しい技があるので優先度は極めて低い
壁があると特殊とのタイマンの補佐に必須特防低いから…
残りは対策が甘かったバンギとめざ飛行リキーあたりへの補強にもなります。
光の壁があるとサブが分からないバンギにもとりあえず出せるのが便利かみくだくも急所やダウンが来なければね
追い討ちでブラキに狩られないからめざ飛行リキーもとめることができるので結構重要
めざ霊のときはヘラが決定力になるから気にならない

・ハピナス
対天気およびあやみが
歌う投げがあるので特殊全般潰せると見ていいかも
あやみが相手には砂塵は考え物、波切らせること優先なのでHPの余裕があるなら投げで身代り壊して次のターンに爪期待で歌うがベスト
対ガラが危ないパーティーなので砂塵を冷凍にするのもありかもしれないです。
 

55 サンダー   かみなり/めざパ氷/ねむる/ねごと@じしゃく
50 パルシェン  まきびし/れいとうビーム/のろい/だいばくはつ@おうごんのみ
50 ハガネール  のろい/じしん/ほえる/だいばくはつ@たべのこし
50 カイリキー  クロスチョップ/めざパ霊/鈍い/眠る@薄荷の実
50 カビゴン    のろい/だいもんじ/じしん/じばく@きせきのみ
50 ハピナス   れいとうビーム/うたう/ちきゅうなげ/たまごうみ@せんせいのつめ

・サンダー
食べ残しない55カビを磁石で乱数3発にできる
食べ残しカビ減りそうだったので磁石にしたけど食べ残しもちが多いならピントにした方がいいかも

・パルシェン
梨サンダーがきついので冷凍です
後はいたって普通の構成です

・カイリキー
鈍い1回のクロスでエア2発
鈍いのスペースはアンコールでも岩雪崩でもいいと思うけど

・カビゴン
攻撃範囲が広い自爆型で
基本見せで出たことないです

・ハピナス
身代りを持った☆と天気受け
ナッシーとガラが面倒なので冷凍もたせてます。

対あやみが☆+雷(電磁砲)カビ
詰んでるように見えるけどそれは錯覚
リキーこない前提ならハピパルネールで倒せる
梨の眠り粉をハピで回避してからネールで吼えて地震で倒せると思う

忍者ブログ | [PR]
| Skin by TABLE e.no.ch