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自分は止まれど時代は動く
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http://ameblo.jp/heiwanotami/
正式に大会開催が決定されました。
これで宣伝はいいのかな
何番煎じなんだろう


日程がずれない限り参加しようと思います。
これから構築を作る作業が始まるー
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投げハピの潰し範囲
HP201以上が鬼門なんです
どこまで砂塵の補助なしで倒せるか
まいふれんど様を参考にしました;
 
200超えするレベルとHPをメモ
78族バクフーン、リザードン→55で201
80族ウツボット、ヘラクロス、メガニウム→54で200
81族ニドキング→54で201
83族ピジョット→53で200
85族ポリゴン2→53で202
90族カイリキーファイヤーサンダーライコウ→51で200
95族からは50でも201以上だから砂嵐は持たせておいたほうがいいです
95族→ブラッキーナッシーピクシーギャラドス
100族→イノムースイクンバンギラス
 
201超えへの挑戦
条件50ハピナス
爪と歌うに頼らない前提で計算
理想は相手が眠りに入る前のターンに砂塵を使う
大抵はハピナスが後攻かな
眠りに入った直後に50+25(+α)のダメージを叩きだせる
後は50+25(+α)×2だろうか
運に頼らなくても砂塵→眠るに併せて投げ→投げ→投げで潰しとなることは確認できた
 
不安要素はある
こちらのHPも削れているのだ
上の条件を満たした頃には4ターン立っている
つまりHPの半分がなくなっている
後は寝言持ちが怪しい
状態異常を貰うなら麻痺>>>>>>>>>>毒≒火傷
毒だと砂塵と合わせて4ターンで倒れてしまうので途中で回復を挟まないといけないから潰しが途切れてしまう
甘える毒寝言ブラッキーなんかはエアで流すなり様子見で。わりと面倒な相手。
後は相手さんが眠るターンに爪が発動してしまうとやり直し
寝言がなければ潰し要員出せば事足りるし戦術の一環としておこう
HPの減少量を毎ターン計算することが肝になる
しっかりと相手の出方を予想することが重要です。
後で何か追加します
実験的なパーティーです
レベル編成ともに未定なのでメモになります

カビゴン  のろい/すてみタックル/じしん/ねむる@たべのこし
フォレトス まきびし/のろい/ねむるorめざパ虫/だいばくはつ@みずたまリボン
ゲンガー  ほのおのパンチ/どくどく/ほろびのうた/ねむる@もくたん
ライコウ  10まんボルト/めざパ氷/どくどく/ねむる@はっかのみ
スイクン  なみのり/どくどく/ほえる/ねむる@きせきのみ
ナッシー  やどりぎのたね/サイコキネシス/めざパ草orねむりごな/こうごうせい@まひなおしのみ

誤解されたかもしれません。

ブラッキーのカビに対する「流し」性能については否定するつもりはありません。サブ技に左右されないのは強みですし
あくまでも問題として上げたのは「流し」の定義ではなく「万能」という言葉についてです;
「万能」というと聞こえは良いのですがいくつかの落とし穴はあります。
流し回数の概念については覚えてます。
スルーのつもりなんてないです。そこを踏まえた上で書いたつもりなんですけどね;
否定するのではなくむしろもっと進んだようなわき道に逸れたような話になってますが(どっちだよ
以下を見てもらえるとありがたいです

硬さについては申し分はありませんが急所の事故や天候といったその他の要素に左右されることも念頭においてください。
流し回数は上の要素に気づけなければ崩れてしまう可能性がある。
とてもポケ戦の時点で看破できるものではありません。
情報戦などで判明している場合は別ですが;
面子によってはある程度の方向性が予想がついてもあくまでも予想の範疇から抜け出さない
流し回数の確保は厳密には分かりません。
第六感のようなものは知りません。

カビを流す際にブラキで対応すると数の上では1対1
だけど実際には3対3
その他のポケモンと相対する場面があるので不安要素は拭い去れないということです。
そこを捕らえることは難しいと思います。

カビブラは一種の戦術としては完成しています

カビブラのログを持っていないのでリンクを貼らせていただきました。

成功例
http://wannonk.up.seesaa.net/image/08112120BEA1A4C1A1A1A3CAA4B5A4F3A1A1A5ABA5D3A5D6A5E9C2D0A5ABA5D3A5B4A5F3.mht
カビを捕まえて一直線

失敗例
http://fish.kakiko.com/ampm/sheepcup/k43.htm
カビ以外の2匹との相性によってはロックされて勝利につなげにくいこともある
ブラッキーがあまりカビに相手をされずに逆にガラガラサンダーに圧力をかけられています。

相手の戦術によっては昆布、天候という要素が関わってきたときが怖い
昆布に関しては省略します
天候変化に関してはカビブラを使用する側に対して使ってくるという前提でまとめました
カビブラ側の対応も用意してます

*晴れ
月の光で文字のPPを潰せます。とはいえ月の光もなくなりますが;
http://csx.jp/~pokemon0/black2.htm
http://csx.jp/~pokemon0/black7.htm
他にも流し役割があるときはあまりおすすめしません
カビブラではなかったけど気にしないで下さい(駄

*雨
注意するべき属性は水と電気ですがより重要視するべきは電気技だと思います。
ハイドロや雷といった大技が飛んできます。ハイドロ波乗りといった天気コンボに関しては流石に特殊受けとしてのカビでもそれを超えたものについては専門の水などに任せたほうがいいと思いました。ある程度はカビでも誤魔化しはききますが;
雷は命中率100%になる上に麻痺の追加が3割になるのでカビが麻痺した場合事故が発生する可能性があります。タイプ一致の55サンダーライコウが難しいといわれる理由がまさにそれです。
なお水と電気の技を併せ持つ55雨乞いスターミーは怪しいです。カビパはキングドラハピナスといったポケモンがいればいいのですが汎用性を求めた結果スターミーやスイクンなどに任せたものが多いと思います。対処法としては受けきれないので読みを聞かせターンを稼ぎ雨が止んだ後で潰した方がいいです。
その他の属性については天候が変わらない状態と同じように受けが効きます。

*砂嵐
岩地面鋼はダメージを受けないのでその他の属性は大打撃を受けてしまいます;
逆を言えばどの属性でも(相手によりますが)ダメージ増加を狙えるのでそこはメリットとデメリットというかは捕らえ方の違いこそあれ同じものだと思います。そしてお互いに攻撃チャンスが生まれます。
受けるよりもダメージレースで相手をいかに倒すかが優先されると思います

まずブラッキーは出せないでしょう;
一応ノーマルに耐性持ちがいれば相手カビに関しては流しきることができます。

ブラッキーを使う上ではただ流すだけでは駄目です。
後攻バトンを利用したりも有効ですが限界はあります
ブラッキーのバトンを阻害してしまうポケモンがいればただ時間を稼いだまま終わってしまうことがある

言葉足らずですみませんでした;
でも自分が過剰に意識してるだけいう落ちだったらどうしよう><

 

 

結果その通りでした(駄
ブラッキーは万能ってカビブラのブラッキーじゃないらしい
あまりにもひどいぞこりゃあ
過去の過ちを消さずに残しておく
欝だ生きよう

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