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自分は止まれど時代は動く
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はまっちゃった人さんの日記から貰ってきました。
長いと思うので続きから
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基本的に地震カビとセットの運用が多いと思う
 
2通りあると思う
ガラガラ  地震/大文字/凍える風/岩雪崩@太い骨
又は
ガラガラ  火炎放射/地震/眠る/寝言@太い骨
 
使用目的
麻痺まきのサンダーが通用しないエアームド&ライコウを破る
地震カビを使うならカビを出す前の露払い担当
エアゲンガーなどのカビ受け同時参戦に決定力を出せる
剣がないので意外とパンチ力を出せないことがある。対鈍いカビなんかが意外ときついかもしれない
ブラッキーに止められる
 
前者
メリット:攻撃範囲が広い
凍える風が何より強い
自分よりレベルが上のガラが怖くないし交代読みにパル無道梨に当てることができれば先手をとらせずに破ることも可能
 
デメリット:ダメージの蓄積
状態異常が浴びたり攻撃ダメージの蓄積
 
後者
メリット:持続性がある
状態異常が怖くないので強気で出していける
地味に眠らせ技対策にもなる 
 
デメリット:攻撃範囲が狭い
サンダーヘラクロスグライガーナッシーなどに止められやすい
気分転換?に大会の予行演習に参加してきました。
ナイトレイドというHNでしたが深い意味はありません。
適当に夜間が得意な某ハンターからだなんて

2回戦負けでした(弱

雑すぎるメモ

投げハピ
上手く回ってくれ

エアームド
お世話になってます。太鼓はどうにかできんところを他でどうにかする必要がある
裏を返せば太鼓以外はどうにかできるってことだけど

パルシェン
あやみが怖すぎ
とはいえ麻痺らなればガラの安心感は格別

ナッシー
ガラのめざ虫が怖い

カビ
鈍い型ならどのサブ技が使えるか考え中
エアームド
個人的にはある程度信頼しているポケモンだけど
太鼓使用の許可が出たが今後ははてさてどうなることやら

太鼓ガラ
同レベルの場合エアームドが乱数で倒れる可能性があります。
でもエアームドがHP満タン或いは耐えるならドリル2発当てれば瀕死寸前になりますがガラを刺し違いで倒せます。

太鼓カビ
太鼓後にエアームドを出しても間に合わないです。
とはいえカビ側も太鼓を使うためには慎重にならざるをえないことを忘れないように
いくら他のポケモンよりも攻撃能力がずば抜けていてもそれ以上に回ってくるリスクが問題です。
ピースさんがまとめていられるので深く踏み込みませんが
特殊受けの不安定、釘付け要員の増加などですね
特殊に出せるということは状態異常をもらう可能性が高いということの裏返しでもあります
裏目に周りカビ対決で負けるということもありうると思います;
太鼓恩返し地震眠る@何かでしょうねたぶん
飛ばされることを考えるとブラキの前と同じように即叩けるというわけにはいきません
太鼓を使う前にカビの体力を削り具合で大きく変わってくるので一概に言えません
あくまでも対地震カビの話です。電磁砲の場合ゲンガーがフリーになる

何が言いたいかというと
太鼓を使わない限りにおいては普通のカビゴンとガラガラだということです。
剣と鈍いがない分ある程度期間限定になるけど普通の流しで十分かもしれない
どこまで減るんだろう
太鼓カビおkのルールだからね。
機能しないといっても絶滅するわけじゃないと思う。

本職は霊エスパー狩じゃないのかな
カビゴンに有効なゲンガームウマを倒すために重要だから。番犬にヘルガーって言うのもありだけど
毒々/追い討ち/何か/眠る
甘えるはおまけみたいなものだと思っています。
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