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自分は止まれど時代は動く
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55 サンダー  雷/めざパ氷/眠る/寝言@磁石
50 イノムー  冷凍ビーム/地震/眠る/寝言@溶けない氷
50 カビゴン  鈍い/恩返し/カウンター/眠る@食べ残し
50 パルシェン まきびし/波乗り/鈍い/大爆発@黄金の実
50 カイリキー クロスチョップ/岩雪崩/めざ霊/眠る@薄荷の実
50 ブラッキー 黒い眼差し/甘える/バトンタッチ/眠る@奇跡の実

個別
サンダー
寝言だと道具に縛られないから取り巻きに食べ残しを持たせることができる
ほえるとは違う点をどうするかが重要
昆布色が薄くなる→サンダー以外の決定力を確保する
コンボ封じできなくなる→まなざしブラッキーなどで対応
いつ発動するか分からないピントよりも堅実にタイプ一致の磁石にしてるけどここは好みの問題

イノムー
対電気やキルパ云々は省略
レアコイルまで気にしてるからイノムーにしたけど決定力が気になるならガラの方がいい

カビゴン
自爆カビと同じように低レベルで機能するタイマン強ポケとして採用
自爆カビと違う点はある程度の特殊を受けつつ決定力を持たせられることにある
持ち技とレベルの低さから食べ残しが必須になる

パルシェン
省略

カイリキー
対イノムーハガネールバンギラスなど
後はサブの決定力として運用
雪崩の使用機会が少ないならアンコールもあり

ブラッキー
対エスパー・滅び霊・自爆カビその他をまなざしを持たせて一手に引き受ける
相打ち狙いのポケモンとは1:1交換、それ以外ならバトンで詰みパターンを作る
ゲンガーやエアームドとは違いタイプによる(物理)耐性がなく、状態異常に弱いから保険の意味合いとして奇跡がベスト
甘えるは一見カビのカウンターと相性が悪いように思えるけどレベル差があるカビと自分のカビが向き合ったときの負担が減る
カビパルブラキの出し方ができるのは55サンダーが苦手とするあやみが☆+カビ+ガラへの回答の一つだと思う
エアームドなどで対応できるけどサンダー選出の理由を与えることになるから一方的にポケ選択で不利にはならない
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