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自分は止まれど時代は動く
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性質によって分類

戦線崩壊
タイマンだと有利でも交代際に食らうと流しに支障をきたすので油断できない
4倍めざパ弱点→ガラガラ
電磁砲→カビゴンサイドン
凍える風→ガラガラパルシェン
爆発→カビゴンゲンガーパルシェンナッシーゴローニャハガネール

タイマンを難しくさせる
音→バンギラスハガネール
アンコール→フーディン
にらみつける
宿木の種→ナッシー
アイアンテール
など

累積ダメージ
回復は早めに
撒き菱→パルシェンフォレトスハリーセンドーブル
宿木の種→ナッシーメガニウムフシギバナ
毒→多すぎるので省略
砂嵐→省略

運でダメージ追加
怪しい光
爆裂パンチ
岩雪崩

行動ストップ
上に加えて
電磁波、痺れ粉、圧し掛かり
催眠術、茸の胞子、眠り粉
アンコール
など
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地震カビパの決定力補強にガラを入れる場合
火技か音が必須です。
フォレトス起点にできてウマーという展開は期待しないほうがいいでしょう。
ガラ受けの存在があるから
パルシェンナッシースイクンハイドロスターミーポリゴン2
これらを単独で破ることはできません。
カビに状態異常なり爆発なり逆にピンチを招く
フォレトスでなくても守るエアームドが崩しにくい
全抜きしようが仇になります。
3代目魔人島のお題
~お城住民に100の質問~
http://island.geocities.jp/majinjima/index.html

結果は続きからね
55 カビゴン  鈍い/すてみタックル/どくどく/眠る@食べ残し
50 ヘルガー 大文字/追い討ち/眠る/寝言@黒い眼鏡
50 ヘラクロス メガホーン/めざパ格闘/眠る/寝言@黒帯
50 エアームド ドリル嘴/どくどく/吹き飛ばし/眠る@薄荷の実
50 スターミー ハイドロポンプ/雷/電磁波/自己再生@麻痺治しの実
50 ゴローニャ 鈍い/大文字/地震/大爆発@奇跡の実

ナッシーが苦手な某氏に釘付け重視のパーティーを組んでみた
穴は多い
ヘルガー使わないと言われたおっおっおっ
以前は何かと騒動を起こしたりしましたが型とポケモンを同一視していて分類できないのが原因だった
ようやく整理がついた
各型を分類

バトン型
黒い眼差し/甘える/バトンタッチ/眠るor月の光@薄荷の実or奇跡の実
一番お勧め
何か捕まえてバトンして繋ぐ
物理受けとしての性能が高い(実質的に防御性能がヤドランミルタンクと同等)
一方で甘えるがごまかしにならないから特殊の前で粘るというのはあまりやるべきではない
構築に組み込むのならブラッキーを出さないパターン(正確には出せないときの対処法)を用意しよう
53以上なら50パルウツボに先生を取れるようになり対カビパ性能が上がる
爆発の前に甘えるが入るから致命傷を避けられるし後出しアンコールよりも先にバトンができる。
危険だけど滅びゲンガーの相打ち先を選べたりするから滅び持ちに対しても一枚目の対策になることもある
 
*追い討ち型
甘える/どくどく/おいうち/眠るor月の光@薄荷or奇跡or麻痺治しの実
黒い眼差し/追い討ち/だまし討ち/眠る@薄荷の実
霊・エスパー狩専門
甘える持ちなら一応後続への負担が減らすことができる
しぶとい回復タイプも再生の瞬間を狙って毒を入れると倒しやすくなる
タイプによる受けではないので☆の波が急所に来たらやばいということは忘れないように
早急に狩るようにしたい
 
*よく分からない型
甘える/どくどくor電磁砲/眠る/寝言@何か
寝言があるから大抵に粘ることができるが攻撃力がないというので評価は低めです。
毒ならガラを倒せるけどエアームドゲンガーには届かないし、電磁砲ならエアームドを潰せてゲンガーに麻痺が入るが剣の前に黙る。よくいるカビパの取り巻きに圧力がかからない。カビゴンに受けられます。
一応寝言運でセミフルは倒せるけど眠る持ちを倒せないし身代わりを壊す力を持っていないのであやみが☆に沈黙というのが辛い。
対カビにおいてツボツボとはあんまり変わらずゲンガー鋼に弱いという共通の弱点があるので相互互換の関係といえるでしょう。
あっちは水が苦手だけどアンコールがある
取り巻きとして使うなら攻めの面で2対3になることもあるので特にエースに火力が高いポケモンが求められる。
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