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自分は止まれど時代は動く
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53 ガラガラ   つるぎのまい/ほねブーメラン/いわなだれ/めざパ飛行@ふといほね
51 ライコウ   かみなり/めざパ氷/どくどく/ねむる@はっかのみ
51 エアームド ドリルくちばし/どくどく/ふきとばし/ねむる@きせきのみ
51 ゲンガー   ほろびのうた/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/みちづれ@まひなおしのみ
51 スターミー  なみのり/でんじほう/あやしいひかり/みがわり@たべのこし
51 ナッシー   ねむりごな/サイコキネシス/めざパ草/だいばくはつ@おうごんのみ

コンセプトは電気エースに強いパーティー
大会だとサンダーエースとか出るからねそれに強いのが欲しかった

ガラガラとライコウ
この2匹の組み合わせは電気+パルシェンの昆布に対してほえループより早い速攻能力を持っている。
電気耐性持ちが2枚なので爆破で片方がやられてももう片方が残るので簡単にやられにくいです。
動かし方は至ってシンプルです。
パルシェンに合わせて(出来るだけ同時出し)ライコウを出して毒を選ぶ
交代した電気に入ればいずれ寝込むか嫌がってほえたところにガラが出る
パルに交代しようというところをライコウを同時だしで任せずに焦らします。
その間に毒が回って電気が寝込むのを待ちます。
パルが裏読みで撒き菱をまいても毒が入ればガラガラを受けられない
誤爆したら電気対ガラガラの構図の出来上がりです。
ここで電気とひとまとめにしていますが対象となる電気がサンダーの場合は不利なので極力他のメンバーで釘付けします。
地面は電気にタイマンで勝てるのなら誰でもいいです。砂サイドンでもいい

・ガラガラ
53なのはスイクンとパルを期待値で破れる可能性があるから
全潰しなのは言わずもがな

・ライコウ
毒ほえライコウは使いこなせませんでした(駄
雷なのは☆1発とレアコイル相手に麻痺を入れたいので10万には譲れない
今回のケースではめざパと毒は両方必須になります
毒だけだとガラが微妙めざパだけではカビのHPは減らせない
どちらかに対する圧力が変わってしまう
元々短命のパーティーなのでミスを減らしたいです。
ライコウを基点にできるガラは実はあまり怖くない
ガラに交代読みで毒が入った後エアームドなどで流すことができればライコウでめざパ氷2発倒せる可能性がある。
めざ飛行でしか計算してませんがライコウから2レベル差までのガラは高乱数だったと思います。

エアームドとゲンガー
カビヘラリキーハッサムブラキの流しです

・エアームド
梨・サンダーの対策が甘いので毒持ちです。
寝言でなければ適当に流しているうちにいずれ相手の電気は寝込むのを待つ
奇跡なのはナッシー対策

・ゲンガー
特殊カビ流し
梨サンダーガラに冷凍パンチ、フォレレアコイルイノムーパルに炎のパンチは必須
自爆カビを考えて滅びと道連れを外せなかった

・スターミー
パル基点に全抜きの可能性のあるポケ
一応ギャラドスとスイクンに麻痺を入れたかったのと同族がうざいので電磁砲で黙らせる
梨受け

・ナッシー
黄金の実でサンダー・ガラの弱点めざぱを2発耐えるなどのおまけがついてくる
実はイノムーとあやみが☆に壊滅フラグが立っているのでめざ草で潰せるのが重要(53イノムーは50ナッシーより早い)
眠り粉で何か止めて爆破でガラの基点を無理矢理作ってます。

追記
一度狂うと建て直しが機会ない脆いパーティーです
カビパ相手には非常に弱い
後イノムー相手も苦しいので爆発なり道連れなり波乗りなりで先手取ってください
読み要素が非常に強いです。
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/71f538d4db7816a9261674150103437d/1238341791
再現おいておきます。
興味ある人どうぞー。
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大会期間に使用したものも含みます

電磁砲サイドン

55 サイドン   のろい/いわなだれ/じしん/でんじほう@たべのこし
50 エアームド ドリルくちばし/のろい/ふきとばし/ねむる@きせきのみ
50 ライコウ   10まんボルト/めざパ氷/どくどく/ねむる@はっかのみ
50 ヘラクロス メガホーン/のろい/ねむる/ねごと@ぎんのこな
50 スターミー なみのり/かみなり/ひかりのかべ/じこさいせい@まひなおしのみ
50 ハピナス  すなあらし/ちきゅうなげ/うたう/たまごうみ@せんせいのつめ

ガラ
53 ガラガラ   つるぎのまい/ほねブーメラン/いわなだれ/めざパ飛行@ふといほね
51 ライコウ   かみなり/めざパ氷/どくどく/ねむる@はっかのみ
51 エアームド ドリルくちばし/どくどく/ふきとばし/ねむる@きせきのみ
51 ゲンガー   ほろびのうた/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/みちづれ@まひなおしのみ
51 スターミー  なみのり/でんじほう/あやしいひかり/みがわり@たべのこし
51 ナッシー   ねむりごな/サイコキネシス/めざパ草/だいばくはつ@おうごんのみ

雨乞いスターミー
55 スターミー  あまごい/なみのり/かみなり/じこさいせい@まひなおしのみ
50 エアームド  ドリルくちばし/のろい/ふきとばし/ねむる@きせきのみ
50 ライコウ   10まんボルト/めざパ氷/どくどく/ねむる@はっかのみ
50 サイドン   のろい/いわなだれ/じしん/ねむる@やわらかいすな
50 カビゴン   のろい/のしかかり/なみのり/ねむる@たべのこし
50 ヘラクロス  メガホーン/のろい/ねむる/ねごと@せんせいのつめ

寝言サンダー
55 サンダー   かみなり/めざパ氷/ねむる/ねごと@じしゃく
50 パルシェン  まきびし/れいとうビーム/のろい/だいばくはつ@おうごんのみ
50 ハガネール  のろい/じしん/ほえる/だいばくはつ@たべのこし
50 カイリキー  クロスチョップ/めざパ霊/鈍い/眠る@薄荷の実
50 カビゴン    のろい/だいもんじ/じしん/じばく@きせきのみ
50 ハピナス   れいとうビーム/うたう/ちきゅうなげ/たまごうみ@せんせいのつめ

カイリキー&スターミーWA
55 カイリキー  クロスチョップ/いわなだれ/めざパ霊/ねむる@きせきのみ
55 スターミー  あまごい/なみのり/かみなり/じこさいせい@まひなおしのみ
50 エアームド  ドリルくちばし/どくどく/まもる/ふきとばし@たべのこし
50 ブラッキー  どくどく/おいうち/あまえる/ねむる@はっかのみ
50 イノムー   れいとうビーム/じしん/ねむる/ねごと@やわらかいすな
50 カビゴン   のしかかり/かみなり/ねむる/ねごと@ピントレンズ
結果1回戦負け
VS電気鼠に花束をさん
あやみが☆面倒ですね
砂塵のタイミングミスと混乱連続がきつかった…
完全に失策でした

1回戦が壁の予感
何はともあれお疲れ様でした。

決勝戦が大荒れ
めざ悪サンダー対冷凍ビームニドクイン
凍結でサンダー撃破
後はフォレが爆破するが☆のリフで間一髪
波で終了

朽さん優勝おめでとうございました。ポウさん準優勝おめでとうございました。
ピースさんクラブハンマーさん運営お疲れ様でした。

最初に
使用率が高いものだけまとめています。
そして書いているのはあくまで中核です。

*地震カビゴン
全抜きポケ
受けは限定され鈍い所持のポリゴン2フォレトスエアームド
忘れられがちだけどいばみがキラー
タイマンに強いカビではないので高レベル推奨

+パルサンダー
ポリフォレを崩す撒き菱と麻痺まき
エアームドは菱が効かないが吼えない昆布でカビから倒す
基本地震だけど寝言カウンターなどにも応用できる

+ガラガラサンダー
サンダーの麻痺まき性能は高いが他に電気受けがいるとカビに麻痺が入らない
同時にガラ受けを呼んでしまうがそこを火炎ガラで破る
火炎ガラと一括りにしてますがが他の持ち技は寝言や凍える風など好みによって分かれます

+ダブルゴースト(ゲンガー、ムウマ)
狩り+タイマン強ポケに強い
滅び最終カウントの交代自爆を無効にできる
その一方で特殊には脆くなる

*雷カビゴン
地震とは違い雷はパルシェンエアームドを楽に破れる
他には地面複合ではないカビ受け(バンギラス、ゴースト)梨に麻痺を入れる
カビ受けはカビでは倒せないが麻痺が入ったり他のポケモンの基点にできるのでさほど気にならない

+ガラガラ
前述の麻痺と併せて岩霊基点にできる
後はライコウ昆布・キルパ対策

+ブラッキー
ブラッキーで何かを捕獲してカビゴンに繋ぐ
カビ対決は雷カビ側は低くなりますがブラッキーが補ってくれます
ブラッキー封じにはカビゴンに弱いポケモンが多いのでそいつらを誘導できる
滅びゲンガーはカウントが0になるときに誰かを犠牲に再び場に出せるようになります。

*電磁砲
電磁砲は雷に比べて麻痺まき、タイマン性能が上昇するが一方で命中率とPPが厳しい
梨ブラキなど雷カビで麻痺を入れるのが困難な相手に麻痺を入れやすく崩しやすくなる
しかし取り巻きにガラ☆が入るなどパーティー構成で見ると雷カビに近くその派生或いは発展だと思われるので省略

ただほえてるだけじゃカビの当て逃げがきつい

サンダース→ガラなど
ドーブル→奇跡持ち
読みゲーになるけど読みゲーに持ち込める
少なくともワンサイドゲームにはならないと思う
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