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自分は止まれど時代は動く
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55 サンダー  雷/めざパ氷/眠る/寝言@磁石
50 イノムー  冷凍ビーム/地震/眠る/寝言@溶けない氷
50 カビゴン  鈍い/恩返し/カウンター/眠る@食べ残し
50 パルシェン まきびし/波乗り/鈍い/大爆発@黄金の実
50 カイリキー クロスチョップ/岩雪崩/めざ霊/眠る@薄荷の実
50 ブラッキー 黒い眼差し/甘える/バトンタッチ/眠る@奇跡の実

個別
サンダー
寝言だと道具に縛られないから取り巻きに食べ残しを持たせることができる
ほえるとは違う点をどうするかが重要
昆布色が薄くなる→サンダー以外の決定力を確保する
コンボ封じできなくなる→まなざしブラッキーなどで対応
いつ発動するか分からないピントよりも堅実にタイプ一致の磁石にしてるけどここは好みの問題

イノムー
対電気やキルパ云々は省略
レアコイルまで気にしてるからイノムーにしたけど決定力が気になるならガラの方がいい

カビゴン
自爆カビと同じように低レベルで機能するタイマン強ポケとして採用
自爆カビと違う点はある程度の特殊を受けつつ決定力を持たせられることにある
持ち技とレベルの低さから食べ残しが必須になる

パルシェン
省略

カイリキー
対イノムーハガネールバンギラスなど
後はサブの決定力として運用
雪崩の使用機会が少ないならアンコールもあり

ブラッキー
対エスパー・滅び霊・自爆カビその他をまなざしを持たせて一手に引き受ける
相打ち狙いのポケモンとは1:1交換、それ以外ならバトンで詰みパターンを作る
ゲンガーやエアームドとは違いタイプによる(物理)耐性がなく、状態異常に弱いから保険の意味合いとして奇跡がベスト
甘えるは一見カビのカウンターと相性が悪いように思えるけどレベル差があるカビと自分のカビが向き合ったときの負担が減る
カビパルブラキの出し方ができるのは55サンダーが苦手とするあやみが☆+カビ+ガラへの回答の一つだと思う
エアームドなどで対応できるけどサンダー選出の理由を与えることになるから一方的にポケ選択で不利にはならない
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55 ファイヤー 日本晴れ/大文字/めざパ草/眠る@奇跡の実
50 ライコウ  10万ボルト/毒々/ほえる/眠る@薄荷の実
50 カビゴン  鈍い/恩返し/カウンター/眠る@食べ残し
50 ヘラクロス メガホーン/堪える/地震/起死回生@麻痺治しの実
50 ナッシー  眠り粉/サイコキネシス/泥棒/大爆発@黄金の実
50 スターミー 波乗り/電磁波/リフレクター/自己再生@光の粉

4倍弱点の関係で若干ガラガラに弱い

第一戦目
libraさん
対ハッサムエース
ハピナスではなくスターミーが正解
光の壁持たせてたの忘れてた。明らかに凡ミス
最後の急所が来なかったらダメージがどのくらいになってたのだろうかそこに興味がある

第二戦目
BRAVEさん
対ルージュラエース
ルージュラにカビゴン、ゲンガーにライコウ、カビゴンにエアームド
怖すぎる
急所の出るタイミングが絶妙すぎてライコウオワタ

第三戦目
妙野町の怜奈さん
対遺伝子牛
ムウマ対策にブラッキー、カビゴンにカイリキー、その多にサンダー
直前に遺伝子牛が来る予感してたけど流石に壷エースを使う気はなかった
最後にカイリキーを残すのが正解だけど麻痺に期待してみたのと眠り粉梨が怖かった

第四戦目
オンバシラーさん
対ガラエース
イノムーが刺さるからスターミーにカビゴン、ハピナスもカビゴン、ガラガラにパルシェン
珍しく役割が余った
自爆カビだとHPの減少がやばいから眠ると両立できるカウンターにして正解だったと思う。

スイスドローを通して
全然城に行かなかったから実戦不測でメンタル面で上がりっぱなしだった
構築にも不備があり準備が万端じゃない状況でした。
試合前から運を逃す状態でした><
しばらく城に出ようかと思います。
55 サンダー  雷/めざパ氷/吹き飛ばし/眠る@食べ残し
55 カイリキー クロスチョップ/岩雪崩/めざ霊/眠る@薄荷の実
50 パルシェン まきびし/波乗り/凍える風/大爆発@黄金の実
50 イノムー  冷凍ビーム/地震/眠る/寝言@溶けない氷
50 カビゴン  鈍い/圧し掛かり/地震/自爆@奇跡の実
50 ゲンガー  黒い眼差し/滅びの歌/炎のパンチ/道連れ@麻痺治しの実(木炭)

パルシェンの解説
まきびし/波乗り/凍える風/大爆発@黄金の実
まきびしを使うのは昆布を狙えるかなってときくらい
不利な相手がいるときには狙わない方がいい

〇冷凍ビームパルシェン
サンダーを交代から出しづらいしカイリキーを当てるのも躊躇する
パル安定するので波は必須です。
まきびし→風→波→爆発でちょっと残るけど後続の追撃で倒せる
波のダメージがないと圧し掛かりや地震で倒れないOTL
相手が爆発する雰囲気が大ならまきびし優先してください。
まきびしがない方が不利になります…

〇ファイヤー
サンダーカイリキーの取り巻きにファイヤーに弱いポケモンが多い
爆発単品で見るとファイヤーは乱数1発
そこに風を加えることでダメージを乱数悪くなければファイヤーは9割以上に持っていけます。

〇純電気・サンダー
波の時点で純電気およびサンダーの無償光臨の可能性がある。
同一コンセプトで戦うときに起こりうる状況
風を使って爆発か交代かの駆け引きに持ち込むことができる

〇ヘラクロス
カイリキーエースで出なければいけないときに使う可能性がある
まきびし→風→爆発
素早さダウンはこらえるの成否に干渉しない
後続で倒せるしまきびしがあれば逃げても機能しない

〇スターミー
ガラにあやみがつきが最悪のケース
ガラに出して即凍える風
交代しないならばそのまま潰す
交代してきたらそのまま爆発で2:2に持ち込む
十中八九交代してくるだろうけど
このパーティーでは毒じゃ遅すぎる
電磁波の置き土産とかされたら毒で自滅されても数の上では同じでも実質不利
後は順当に枚数減らし+エースで詰み

凍える風の使い方が鍵です
素早さ低下は局所的なメリットに見えるけどこのパーティーではすごく大きい
サンダーやカイリキーをエースとしたパーティーは爆発力と引き換えに安定性が低い
要は読みゲー要素がでかいので毎試合ごとに安定しないってことです
苦手なところを風パルで補う
読みが絡みますが
後エスパーに弱いですがそこは別パとの併用でどうにか(待
ジム城過去ログサイトについて
賛否両論意見がありますが。
肯定的とは言いづらいんですが否定的にもとれない部分がある。
そこを取り上げてみようかと
「初期化されたログを見ることができる」
ログを回収する性質上、外部から無断で初期化されるものも集めることができる?
今日の午後10時すぎに1茶を見たら第一第二第三のログ全部が誰かに消されてました。
ジム城過去ログサイトを覗くとその時間帯に行われた試合だと思われたログがありましたが。
とりあえず外部から勝手にログを初期化してる馬鹿はくたばった方がいいと思います。
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