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自分は止まれど時代は動く
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サンダーバランス

52×3

サンダー
雨乞い/雷/目覚めるパワー水/眠る…食べ残し

カビゴン
鈍い/恩返し/眠る/寝言…ピンクのリボン

カイリキー
クロスチョップ/目覚めるパワー霊/眠る/寝言…呪いのお札

51×3

ハガネール
毒々/地震/吼える/大爆発…水玉リボン

スイクン
雨乞い/波乗り/眠る/寝言…王者の印

ポリゴン2
電磁波/冷凍ビーム/リフレクター/自己再生…奇跡の実


基本はサンダースイクンハガネール。
この組み合わせでだいたいはどうにかなる(はず)。
雨☆とかに応じてカビゴンあたりを組み込む。
割と電気封じが曖昧。
カビゴンは特殊安定させたいので52推奨


役割
サンダー
格闘・ヘラクロス封じ

カビゴン
天気除く特殊封じ

カイリキー
岩封じ
エレブー誤魔化し

ハガネール
電気流し
ゲンガー流し
コンボ封じ

スイクン
炎受け
岩・地面封じ

ポリゴン2
麻痺まき
地面牽制用

現在調整中のパーティー
このままでは冷凍ビーム持ちのパルシェンが戦いにくいのでどこかに滅びゴースト入れたほうがいい。
実際に光の壁補佐の鈍いカイリキーがきつかった。
ちなみに
52サンダーの雷で55カイリキーは確定3発
55だと乱数2発
レベルの差が響いてくる。
55の感覚でサンダー使ってるのが間違いの原因。

相手の寝言運とカビで恩返し連打で勝てたものの穴が浮き彫りになった。
冷凍Pゲンガーあたりが妥当だと思う。
今のところポリゴン2使ってない。
バンギラスに3匹圧力掛けてるのでそこを弄ればどうにかなるかな。
全体的に雨の恩恵が少ないなあと思ったり。

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ガブリアス
剣の舞/地震/炎の牙/ドラゴンクロー

カイリキー
クロスチョップ/岩雪崩/何か/何か

ギャラドス
冷凍ビーム/電磁波/地震/眠る

ドータクン
催眠術/ステルスロック/何か/大爆発

ヨノワール
鬼火/置き土産/凍える風/何か

サンダース
10万ボルト/目覚めるパワー氷/何か/何か


ガブリアスをガラガラに見立てて作ってる途中です。
爆破やら置き土産入ってますがガブリアスの無償降臨狙いです。
未定がいっぱいの上に動きづらいです(駄
ガブリアス意識しすぎです。
ガブリアスを意識しすぎるとトリックルームラムパルドに弱くなるんですがorz努力値はまだ配分決めかねてます。必須条件としてサンダースは最速125抜きで。
火炎球オニスバメ抜きしないと普通に3匹抜かれます。
なので125抜きにしました。

リンクの件了解しました。

1.味方の無償降臨が可能なもの

A.自分と相手を共倒れにする
自爆大爆発/道連れ

自爆大爆発
・能動的に行動できる
枚数削り→潰しポケ降臨と決定力発動が容易
・間接爆破が崩しとして有効
例)場のポケモンがゲンガー(自分)vsライコウ(相手)、自分の控えに太鼓リザードンがいる。このままでは2匹とも有効な手が無くライコウに抜かれてしまう。そこでゲンガーでライコウを共倒れにしてリザードンに安全に出せる。
・能動的だが確実ではない。
以下は爆破のリスク
1.読みが絡むので狙ったポケモンに確実に当たるわけではない。爆破を読まれてノーマル技に耐性のある属性が出てくる場合がある。→サブウエポンで牽制して耐性のあるポケモンの登場の可能性を減らす。
2.リフレクター鬼火甘える
技の種類は違うが一度使われると威力が半減して爆破の即効性を失う。
挑発で防ぐかアンコールで無駄技を連発させ別の方法で決定力を出す。
3.身代わり守る見切り堪える
爆破が決定力として機能しないどころか身代わりヤタピや起死回生など相手の決定力発動の手伝いになる場合がある。
サブウエポンで地道に削るか2の場合と同様挑発かアンコールで嵌める
4.気合の鉢巻気合の襷光の粉etc
襷を除き低確率ながら道具の影響は出る場合がある。疑わしいのなら敢えて爆破を使わずに状態異常を入れて崩す手も。
5.湿り気
特性の効果で爆破そのものが使えない(PPは消費する)ので湿り気持ちのポケモンを先に倒すか爆破以外の決定力を発動する。

道連れ
・受動的な枚数減らし
道連れできるかどうかは相手の行動に左右される。
役割がなく普通に攻撃されれば1-1と失う。
役割があるなら注意。
相手に道連れを読まれなかった場合
そのまま対象のポケモンを相討ちに出来る
相手に道連れを読まれた場合
対象のポケモンを交換され別のポケモンが場に出てくる。
例)カビゴン(相手)vsムウマ(味方)カビゴンを封じようとして道連れを使うと相手がカビゴンで攻撃せずにガラガラに交代してきた。
対象のポケモンを倒すどころか逃げられて相手の決定力を呼び込む可能性がある。
逃がしたくないなら黒い眼差しと組ませるのがベスト
挑発やアンコールに弱い。

B.自分が倒れてから後続をサポート
置き土産癒しの願い三日月の舞/呪い

置き土産
・安定した補佐体制
自身が倒れるかわりに相手の攻撃能力を奪う。
攻撃・特防共に2段階下がるので2刀流相手でも比較的安定するかも。
防御能力に自身がない決定力のあるポケモンと相性が良い。
相手がこちらの潰しポケに対して圧力が強くても置き土産の後だと交換して能力ダウンを解除せざるを得ない状況を作り出す。
本当に気を付けるべきは置き土産の使用後である。
後続には全抜き又はバトンなどの決定力保障手段が可能なポケモンを用意。
6体から3体選択する時に簡単に倒されにくいポケモンを選択する必要がある。
特にサイドンやヘラクロスなどの4倍弱点のポケモンを選んだときは注意。
リフレクターや光の壁と組ませるとさらに効果的。

癒しの願い
まだ使ったことないです。
撒き菱あたりの定数ダメージはどうなるんでしょう?
・潰しポケの戦線復帰が容易に
回復手段を持たないポケモン又は実を消費したポケモンを完全回復した状態で場に出せる。

三日月の舞

 

呪い
・相手のHPを強制的に4分の1減らす効果は潰しの助けになる。
普通ではギリギリ倒しきれないポケモンを倒すことができる。
相手が体力が減るのを嫌がって交代するならターンを稼げる。
その隙に積んで押し切る。
各verで呪いのダメージのタイミングが違う。
金銀:呪いを使った次のターン
宝石:呪いを使ったターン
DP:呪いを使った次のターン

C.自分が任意の味方に交代する。
バトンタッチ/蜻蛉帰り


バトンタッチ
・交代を使わずに相手に有利なポケモンを出せる。
相手交代→味方バトンという流れなので後出しできる。
・束縛する特性から逃げることが可能。
特定のポケモンを封殺できる特性:蟻地獄、磁力、影踏み
バトンタッチを使えば特性の影響を受けるポケモンを逃すことができる。

蜻蛉帰り
・一度攻撃してから手持ちのポケモンに交代する。
味方蜻蛉帰り→交代→敵の攻撃という流れ
カウンターの影響は?
無視できたら最高(何
調べてみます。

ガラガラの無償降臨について書いている最中に思ったのですがポケモンの交代に関して書いてみようと思いました。エースを出すタイミングが爆発や置き土産などの後だと安全に場に出せるので。

発売されたのでプレイ中。
ナエトルを選択後キッサキシティへ。
ドダイドスクロバットエントラーを中心に進行してる。
メガドレインのPPが10から15に増加、飛行系の再生技羽休めなど回復技が増加してる。
また一部の技にも能力アップの効果が追加されている。充電に特殊防御1段階アップ、飲み込むに防御特防1段階アップと自分の能力を上げられるなど。

全体的にゴースト、ドラゴンの総数が増加。ゴーストの増加で宝石で全抜きポケモンの筆頭ヘラクロスが抑えられるだろう。またドラゴンの増加で弱点を付ける氷ポケモンも増えている。草タイプも増えておりGBA版で抑えられていた炎タイプ復帰の兆しが見受けられる。

技マシンとして身代わり剣の舞が何度でも手に入るようになったので、ソフトのやり直しをして技マシン回収の手間が省けるようになった。攻撃種族値が高いポケモンが多いのでおそらくパールダイヤも物理蔓延だろうと思う。そんな中で鬼火の技マシン化は面白い。
今一番注目しているのがトリックルーム。5ターンの間遅いポケモンから攻撃できる不思議な技。最速××抜きという素早さへの努力値振りが見直されるはず。ダブルバトルでこそ真価を発揮すると思う。

ガラガラの文章など発売前にまとめきれなかった(涙

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