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    <title>自分は止まれど時代は動く</title>
    <description></description>
    <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>バトンブラッキー込み５５サンダー</title>
      <description>５５　サンダー　　雷/めざパ氷/眠る/寝言＠磁石&lt;br /&gt;
５０　イノムー　　冷凍ビーム/地震/眠る/寝言＠溶けない氷&lt;br /&gt;
５０　カビゴン　　鈍い/恩返し/カウンター/眠る＠食べ残し&lt;br /&gt;
５０　パルシェン　まきびし/波乗り/鈍い/大爆発＠黄金の実&lt;br /&gt;
５０　カイリキー　クロスチョップ/岩雪崩/めざ霊/眠る＠薄荷の実&lt;br /&gt;
５０　ブラッキー　黒い眼差し/甘える/バトンタッチ/眠る＠奇跡の実&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個別&lt;br /&gt;
サンダー&lt;br /&gt;
寝言だと道具に縛られないから取り巻きに食べ残しを持たせることができる&lt;br /&gt;
ほえるとは違う点をどうするかが重要&lt;br /&gt;
昆布色が薄くなる&amp;rarr;サンダー以外の決定力を確保する&lt;br /&gt;
コンボ封じできなくなる&amp;rarr;まなざしブラッキーなどで対応&lt;br /&gt;
いつ発動するか分からないピントよりも堅実にタイプ一致の磁石にしてるけどここは好みの問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イノムー&lt;br /&gt;
対電気やキルパ云々は省略&lt;br /&gt;
レアコイルまで気にしてるからイノムーにしたけど決定力が気になるならガラの方がいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カビゴン&lt;br /&gt;
自爆カビと同じように低レベルで機能するタイマン強ポケとして採用&lt;br /&gt;
自爆カビと違う点はある程度の特殊を受けつつ決定力を持たせられることにある&lt;br /&gt;
持ち技とレベルの低さから食べ残しが必須になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パルシェン&lt;br /&gt;
省略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カイリキー&lt;br /&gt;
対イノムーハガネールバンギラスなど&lt;br /&gt;
後はサブの決定力として運用&lt;br /&gt;
雪崩の使用機会が少ないならアンコールもあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブラッキー&lt;br /&gt;
対エスパー・滅び霊・自爆カビその他をまなざしを持たせて一手に引き受ける&lt;br /&gt;
相打ち狙いのポケモンとは１：１交換、それ以外ならバトンで詰みパターンを作る&lt;br /&gt;
ゲンガーやエアームドとは違いタイプによる（物理）耐性がなく、状態異常に弱いから保険の意味合いとして奇跡がベスト&lt;br /&gt;
甘えるは一見カビのカウンターと相性が悪いように思えるけどレベル差があるカビと自分のカビが向き合ったときの負担が減る&lt;br /&gt;
カビパルブラキの出し方ができるのは５５サンダーが苦手とするあやみが☆＋カビ＋ガラへの回答の一つだと思う&lt;br /&gt;
エアームドなどで対応できるけどサンダー選出の理由を与えることになるから一方的にポケ選択で不利にはならない&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%BC%E8%BE%BC%E3%81%BF%EF%BC%95%EF%BC%95%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>５５ファイヤー</title>
      <description>５５　ファイヤー　日本晴れ/大文字/めざパ草/眠る＠奇跡の実&lt;br /&gt;
５０　ライコウ　　１０万ボルト/毒々/ほえる/眠る＠薄荷の実&lt;br /&gt;
５０　カビゴン　　鈍い/恩返し/カウンター/眠る＠食べ残し&lt;br /&gt;
５０　ヘラクロス　メガホーン/堪える/地震/起死回生＠麻痺治しの実&lt;br /&gt;
５０　ナッシー　　眠り粉/サイコキネシス/泥棒/大爆発＠黄金の実&lt;br /&gt;
５０　スターミー　波乗り/電磁波/リフレクター/自己再生＠光の粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4倍弱点の関係で若干ガラガラに弱い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E9%87%91%E9%8A%80/%EF%BC%95%EF%BC%95%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>対戦会の反省回</title>
      <description>第一戦目&lt;br /&gt;
libraさん&lt;br /&gt;
対ハッサムエース&lt;br /&gt;
ハピナスではなくスターミーが正解&lt;br /&gt;
光の壁持たせてたの忘れてた。明らかに凡ミス&lt;br /&gt;
最後の急所が来なかったらダメージがどのくらいになってたのだろうかそこに興味がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二戦目&lt;br /&gt;
BRAVEさん&lt;br /&gt;
対ルージュラエース&lt;br /&gt;
ルージュラにカビゴン、ゲンガーにライコウ、カビゴンにエアームド&lt;br /&gt;
怖すぎる&lt;br /&gt;
急所の出るタイミングが絶妙すぎてライコウオワタ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三戦目&lt;br /&gt;
妙野町の怜奈さん&lt;br /&gt;
対遺伝子牛&lt;br /&gt;
ムウマ対策にブラッキー、カビゴンにカイリキー、その多にサンダー&lt;br /&gt;
直前に遺伝子牛が来る予感してたけど流石に壷エースを使う気はなかった&lt;br /&gt;
最後にカイリキーを残すのが正解だけど麻痺に期待してみたのと眠り粉梨が怖かった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四戦目&lt;br /&gt;
オンバシラーさん&lt;br /&gt;
対ガラエース&lt;br /&gt;
イノムーが刺さるからスターミーにカビゴン、ハピナスもカビゴン、ガラガラにパルシェン&lt;br /&gt;
珍しく役割が余った&lt;br /&gt;
自爆カビだとHPの減少がやばいから眠ると両立できるカウンターにして正解だったと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイスドローを通して&lt;br /&gt;
全然城に行かなかったから実戦不測でメンタル面で上がりっぱなしだった&lt;br /&gt;
構築にも不備があり準備が万端じゃない状況でした。&lt;br /&gt;
試合前から運を逃す状態でした＞＜&lt;br /&gt;
しばらく城に出ようかと思います。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E9%87%91%E9%8A%80/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E4%BC%9A%E3%81%AE%E5%8F%8D%E7%9C%81%E5%9B%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>サンダー昆布</title>
      <description>５５　サンダー　　雷/めざパ氷/吹き飛ばし/眠る＠食べ残し&lt;br /&gt;
５５　カイリキー　クロスチョップ/岩雪崩/めざ霊/眠る＠薄荷の実&lt;br /&gt;
５０　パルシェン　まきびし/波乗り/凍える風/大爆発＠黄金の実&lt;br /&gt;
５０　イノムー　　冷凍ビーム/地震/眠る/寝言＠溶けない氷&lt;br /&gt;
５０　カビゴン　　鈍い/圧し掛かり/地震/自爆＠奇跡の実&lt;br /&gt;
５０　ゲンガー　　黒い眼差し/滅びの歌/炎のパンチ/道連れ＠麻痺治しの実（木炭）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パルシェンの解説&lt;br /&gt;
まきびし/波乗り/凍える風/大爆発＠黄金の実&lt;br /&gt;
まきびしを使うのは昆布を狙えるかなってときくらい&lt;br /&gt;
不利な相手がいるときには狙わない方がいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇冷凍ビームパルシェン&lt;br /&gt;
サンダーを交代から出しづらいしカイリキーを当てるのも躊躇する&lt;br /&gt;
パル安定するので波は必須です。&lt;br /&gt;
まきびし&amp;rarr;風&amp;rarr;波&amp;rarr;爆発でちょっと残るけど後続の追撃で倒せる&lt;br /&gt;
波のダメージがないと圧し掛かりや地震で倒れないOTL&lt;br /&gt;
相手が爆発する雰囲気が大ならまきびし優先してください。&lt;br /&gt;
まきびしがない方が不利になります&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ファイヤー&lt;br /&gt;
サンダーカイリキーの取り巻きにファイヤーに弱いポケモンが多い&lt;br /&gt;
爆発単品で見るとファイヤーは乱数１発&lt;br /&gt;
そこに風を加えることでダメージを乱数悪くなければファイヤーは９割以上に持っていけます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇純電気・サンダー&lt;br /&gt;
波の時点で純電気およびサンダーの無償光臨の可能性がある。&lt;br /&gt;
同一コンセプトで戦うときに起こりうる状況&lt;br /&gt;
風を使って爆発か交代かの駆け引きに持ち込むことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ヘラクロス&lt;br /&gt;
カイリキーエースで出なければいけないときに使う可能性がある&lt;br /&gt;
まきびし&amp;rarr;風&amp;rarr;爆発&lt;br /&gt;
素早さダウンはこらえるの成否に干渉しない&lt;br /&gt;
後続で倒せるしまきびしがあれば逃げても機能しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇スターミー&lt;br /&gt;
ガラにあやみがつきが最悪のケース&lt;br /&gt;
ガラに出して即凍える風&lt;br /&gt;
交代しないならばそのまま潰す&lt;br /&gt;
交代してきたらそのまま爆発で２：２に持ち込む&lt;br /&gt;
十中八九交代してくるだろうけど&lt;br /&gt;
このパーティーでは毒じゃ遅すぎる&lt;br /&gt;
電磁波の置き土産とかされたら毒で自滅されても数の上では同じでも実質不利&lt;br /&gt;
後は順当に枚数減らし+エースで詰み&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍える風の使い方が鍵です&lt;br /&gt;
素早さ低下は局所的なメリットに見えるけどこのパーティーではすごく大きい&lt;br /&gt;
サンダーやカイリキーをエースとしたパーティーは爆発力と引き換えに安定性が低い&lt;br /&gt;
要は読みゲー要素がでかいので毎試合ごとに安定しないってことです&lt;br /&gt;
苦手なところを風パルで補う&lt;br /&gt;
読みが絡みますが&lt;br /&gt;
後エスパーに弱いですがそこは別パとの併用でどうにか（待&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E9%87%91%E9%8A%80/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E6%98%86%E5%B8%83</link> 
    </item>
    <item>
      <title>対戦ログの閲覧</title>
      <description>ジム城過去ログサイトについて&lt;br /&gt;
賛否両論意見がありますが。&lt;br /&gt;
肯定的とは言いづらいんですが否定的にもとれない部分がある。&lt;br /&gt;
そこを取り上げてみようかと&lt;br /&gt;
「初期化されたログを見ることができる」&lt;br /&gt;
ログを回収する性質上、外部から無断で初期化されるものも集めることができる？&lt;br /&gt;
今日の午後１０時すぎに１茶を見たら第一第二第三のログ全部が誰かに消されてました。&lt;br /&gt;
ジム城過去ログサイトを覗くとその時間帯に行われた試合だと思われたログがありましたが。&lt;br /&gt;
とりあえず外部から勝手にログを初期化してる馬鹿はくたばった方がいいと思います。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E9%87%91%E9%8A%80/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AE%E9%96%B2%E8%A6%A7</link> 
    </item>
    <item>
      <title>５５サンダー</title>
      <description>テンプレみたいなもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
５５　サンダー&lt;br /&gt;
５？　カイリキー&lt;br /&gt;
５０　パルシェン&lt;br /&gt;
５０　カビゴン&lt;br /&gt;
５０　電気潰し&lt;br /&gt;
５０　何か&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上４匹はよく見るので説明は割愛。&lt;br /&gt;
下2匹の選択でパーティーに違いが出る。&lt;br /&gt;
メリットに目が行きがちだけどデメリットも意識する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電気潰し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イノムー&lt;br /&gt;
役割：電気・補助ポリゴン２（毒）&lt;br /&gt;
デメリット：役割の少なさ、カビゴンなどを呼ぶ&lt;br /&gt;
道具&lt;br /&gt;
溶けない氷：キルパ対策&lt;br /&gt;
爪：乱数4発の受けを破る可能性がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハガネール&lt;br /&gt;
役割：電気・カビゴン・エスパー&lt;br /&gt;
デメリット：対空技を持ちにくいのでサンダーを潰しにくかったりする&lt;br /&gt;
道具&lt;br /&gt;
食べ残し：鈍いほえるでエアームド＋電気を潰せる&lt;br /&gt;
木の実ジュース、水玉リボン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヌオー&lt;br /&gt;
役割：電気・エレブー・毒&lt;br /&gt;
デメリット：カビゴンなどを呼ぶ&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;冷凍ビームで５５サンダーを潰しきれない&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
道具&lt;br /&gt;
ピントレンズ、光の粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガラガラ&lt;br /&gt;
役割：電気・岩&lt;br /&gt;
キルパ対策を任せるなら剣は必須&lt;br /&gt;
デメリット：パルの冷凍ビームが辛い&lt;br /&gt;
まきびしなしでライコウ＆エアームドを押す場合火技が欲しい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何かに該当するポケ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲンガー&lt;br /&gt;
役割：カビゴン、カイリキー、ヘラクロス&lt;br /&gt;
滅び道連れはタイマン性能が高め&lt;br /&gt;
相打ちゲーに持ち込むことで昆布に依存しない出し方が可能となる&lt;br /&gt;
デメリット：エスパーに弱くなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォレトス&lt;br /&gt;
役割：まきびし&lt;br /&gt;
めざ虫でスピンスターミーを除去&lt;br /&gt;
カビゴン封じができたり出し幅が広がる。&lt;br /&gt;
デメリット：ガラガラ・ファイヤー・ゲンガー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブラッキー&lt;br /&gt;
役割：型によって異なる&lt;br /&gt;
潰し能力のなさが露呈するから５５寝言の取り巻きが望ましい&lt;br /&gt;
１．追い討ち型&lt;br /&gt;
ナッシーフーディンといったエスパーを狩ることができる&lt;br /&gt;
カビゴンの流しがきつい&lt;br /&gt;
２．まなざし型&lt;br /&gt;
エアームドで止められない可能性がある。&lt;br /&gt;
回復が眠るになるのが弱点か&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３．寝言型&lt;br /&gt;
盾としての運用になるんだけど５５サンダー・カイリキーの弱点をカバーできているわけではない&lt;br /&gt;
カビゴンや特殊の攻撃に「&lt;strong&gt;耐える&lt;/strong&gt;」ことはできる反面、&lt;strong&gt;「潰す」ことが難しい&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
デメリット：サンダーで対応できない決定力に対応できてるとはいいがたい&lt;br /&gt;
甘えるが効きづらい：毒エアームド・滅びゲンガー/剣ガラガラ&lt;br /&gt;
身代り持ち：あやみがスターミー&lt;br /&gt;
バンギラス：先手を取れない&lt;br /&gt;
天候持ち：受けが入らないことがある&lt;br /&gt;
デメリットが大きすぎるから寝言型はテンプレから抜いたほうがいいと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナッシー&lt;br /&gt;
役割：地面・格闘・低レベルカビ潰し&lt;br /&gt;
使い回しが利くアタッカーとして使うなら光合成型が無難&lt;br /&gt;
爆発の威力はパルシェンと同等&lt;br /&gt;
デメリット：めざ虫ガラ、バンギラス、冷凍ビーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハピナス&lt;br /&gt;
役割：天気受け&lt;br /&gt;
５０～５１のライコウやあやみが☆を潰すなら地球投げ＋爪推奨&lt;br /&gt;
イノムーが潰しにくいなら火炎もあり&lt;br /&gt;
デメリット：格闘・地面以外の物理（カビバンギなど）、ゲンガーを呼びやすい&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E9%87%91%E9%8A%80/%EF%BC%95%EF%BC%95%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>２０１０年</title>
      <description>新年明けましておめでとうございます。&lt;br /&gt;
今年もよろしく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E9%87%91%E9%8A%80/%EF%BC%92%EF%BC%90%EF%BC%91%EF%BC%90%E5%B9%B4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ねごとカイリキー</title>
      <description>カイリキー　クロスチョップ/何か/ねむる/ねごと＠何か&lt;br /&gt;
クロスで倒せる寝言型＋&amp;alpha;で何ができるか考えてみた&lt;br /&gt;
持ち技一つのみだから確実に止まるポケモンは出てくるんだけどそいつに何ができるかということが大事&lt;br /&gt;
そこはパーティーでカバーで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
めざ霊&lt;br /&gt;
対ゲンガームウマが甘いパーティーで使う&lt;br /&gt;
エースがタイマンに強いポケの隣がよい&lt;br /&gt;
毒および飛行が難しい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震&lt;br /&gt;
ゲンガー海月ニドクインを倒しやすい&lt;br /&gt;
他にも電気とのタイマンに強めなのが＋だが飛行がry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩雪崩&lt;br /&gt;
対象はサンダー含む飛行（ギャラドスファイヤーなど）&lt;br /&gt;
肝心の岩雪崩の怯み効果とカイリキーの素早さとかみ合ってないのはネック（格闘受けはカイリキーより早いのが多い）&lt;br /&gt;
フーディン確定３発ムウマゲンガー確定４発と嫌がらせ程度には削れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大文字&lt;br /&gt;
ナッシーを優先する場合持たせると乱数２発にできる&lt;br /&gt;
エアームドヘラクロスも倒しやすい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他&lt;br /&gt;
光の壁&lt;br /&gt;
後続を出しやすくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンコール&lt;br /&gt;
格闘受けで普通に止まるが交代合戦などの駆け引きに持ち込むことができるので未知数の可能性がある&lt;br /&gt;
こいつを止めるには2枚受けが必要になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
のしかかり&lt;br /&gt;
麻痺まき要員で後続のサポートになる&lt;br /&gt;
ピントと麻痺運で受けを倒せるのか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒&lt;br /&gt;
身代わり持ちの☆・サンダーなどを一部釘付けできるがゲンガーが辛くなるといった要素も考える必要が出てくる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーティーによっては勿論止められる相手が出ます&lt;br /&gt;
直接倒せるポケモンが増えるわけではないアンコール・のしかかりなどは補佐よりですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カイリキーを使う場合に出せるかどうかしっかり考えることが重要です&lt;br /&gt;
例えば雪崩カイリキー&lt;br /&gt;
特殊カビパにはヘラ梨スターミーがいるので出しづらく決定力を求めすぎるのは酷になります。&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E9%87%91%E9%8A%80/%E3%81%AD%E3%81%94%E3%81%A8%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>嫌な音バンギラス</title>
      <description>５５　バンギラス　いわなだれ/じしん/いやなおと/ねむる＠はっかのみ&lt;br /&gt;
５０　エアームド　ドリルくちばし/どくどく/まもる/ふきとばし＠たべのこし&lt;br /&gt;
５０　フシギバナ　やどりぎのたね/はっぱカッター/しんぴのまもりorねむりごな/こうごうせい＠きせきのみ&lt;br /&gt;
５０　カビゴン　　のしかかり/じしん/ねむる/ねごと＠せんせいのつめ&lt;br /&gt;
５０　ライコウ　　かみなり/めざパ氷/ねむる/ねごと＠ひかりのこな&lt;br /&gt;
５０　スターミー　なみのり/１０万ボルト/ひかりのかべ/じこさいせい＠まひなおしのみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個別解説&lt;br /&gt;
バンギラス：音と鈍いどちらがいいんだろうか&lt;br /&gt;
地震は冷凍ビームや波乗りに変わる場合もあり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エアームド：省略でいいかな&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フシギバナ：対カイリキー&lt;br /&gt;
スイクン・ライコウ受けでもある&lt;br /&gt;
汎用面を求めるなら眠り粉がいいかもしれない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カビゴン：対ゲンガー兼サブのアタッカー&lt;br /&gt;
麻痺サポート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライコウ：電気受け&lt;br /&gt;
毒とか持たせて遊びたいんですがバンギラスはサイドンと違って電気無効はないので余裕はないです。&lt;br /&gt;
堅実に受けた方がいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スターミー：たぶん一番重要&lt;br /&gt;
バンギラスのお供につけるフシギバナで受けられないサイコ持ちの☆を潰す&lt;br /&gt;
後はバンギラスはバンギラスが怪しいのでミラーマッチに強くする&lt;br /&gt;
スイクン潰しが１０万で怪しいなら雷に変更&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E9%87%91%E9%8A%80/%E5%AB%8C%E3%81%AA%E9%9F%B3%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%A9%E3%82%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ライコウ昆布</title>
      <description>５１　ライコウ　　１０万ボルト/どくどくor何か/ほえる/眠る＠薄荷の実&lt;br /&gt;
５２　パルシェン　撒き菱/波乗り/鈍い/大爆発＠水玉リボン&lt;br /&gt;
５２　スターミー　波乗り/身代わり/怪しい光/自己再生＠食べ残し&lt;br /&gt;
５２　ナッシー　　宿木の種/サイコキネシス//光合成＠麻痺治しの実&lt;br /&gt;
５２　カイリキー　クロスチョップ/岩雪崩/めざパ霊/眠る＠奇跡の実&lt;br /&gt;
５２　ヘラクロス　メガホーン/めざパ飛行/何か/何か＠何か&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作りかけです&lt;br /&gt;</description> 
      <link>https://tsukamenai.blog.shinobi.jp/%E9%87%91%E9%8A%80/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%82%A6%E6%98%86%E5%B8%83_167</link> 
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