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下のログを見てもらえれば分かると思うのですが悪夢について実験してみました。
1つ目の実験は眠りながら寝言で粘ってくる相手に対してはたして眠るが出た後寝言が継続するかどうかを調べるためのものです
ダウンロード(htm)
眠る寝言が使われても悪夢は成功しています。
2つ目の実験は身代りを張った相手に悪夢は使えるかどうかです。
ダウンロード(htm)
身代りをして眠った相手に対しては身代りを壊さない限り悪夢でダメージを与えることはできません。
検証から宿り木など同じタイプの技のようですね。
普通の攻撃技のようです。
実はこの実験は身代り悪夢スターミーで寝言ブラッキーをシャットアウトして潰しができるかどうか調べるためのものでした。
ブラッキーを波乗りで乱数4発なので悪夢と併用することで潰しが成立します。
簡略的にスターミー:☆、ブラッキー:ブと略します
ブラッキーがダメージを回復するために眠ったターンから始めます。
☆:波乗り、ブ:眠る
☆:悪夢、ブ:寝言、悪夢ダメージで残り3/4
☆:波乗り、ブ:寝言、悪夢+波乗りで残り1/4
☆:波乗り
という流れです。細かな乱数ありますが見逃してください;
寝言眠るで粘られるかもしれませんが寝言で眠るが出る確率は1/3なので連続で出る確率は低いので繰り返せばいいと思います。
遅れましたが影さんには実験に協力していただきありがとうございました。
1つ目の実験は眠りながら寝言で粘ってくる相手に対してはたして眠るが出た後寝言が継続するかどうかを調べるためのものです
ダウンロード(htm)
眠る寝言が使われても悪夢は成功しています。
2つ目の実験は身代りを張った相手に悪夢は使えるかどうかです。
ダウンロード(htm)
身代りをして眠った相手に対しては身代りを壊さない限り悪夢でダメージを与えることはできません。
検証から宿り木など同じタイプの技のようですね。
普通の攻撃技のようです。
実はこの実験は身代り悪夢スターミーで寝言ブラッキーをシャットアウトして潰しができるかどうか調べるためのものでした。
ブラッキーを波乗りで乱数4発なので悪夢と併用することで潰しが成立します。
簡略的にスターミー:☆、ブラッキー:ブと略します
ブラッキーがダメージを回復するために眠ったターンから始めます。
☆:波乗り、ブ:眠る
☆:悪夢、ブ:寝言、悪夢ダメージで残り3/4
☆:波乗り、ブ:寝言、悪夢+波乗りで残り1/4
☆:波乗り
という流れです。細かな乱数ありますが見逃してください;
寝言眠るで粘られるかもしれませんが寝言で眠るが出る確率は1/3なので連続で出る確率は低いので繰り返せばいいと思います。
遅れましたが影さんには実験に協力していただきありがとうございました。
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