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*の部分をあっとまーくに変えてください。
XDで解き放たれたファイヤー。 リライブされて通常のファイヤーと異なり鬼火・神通力・朝の日差しを覚えている。 朝の日差しで再生系なので役割を持てる。 鬼火/大文字/何か/朝の日差し…ヒメリの実
メリット メタグロス・ヘラクロスを潰せる。岩雪崩所持の可能性が高いのは難点だけど、コメットパンチやメガホーン読みでファイヤーを出せる。XD以前のファイヤーも数回読みで出せたけど朝の日差しがあるので使い捨てにならずに済む。 鬼火でボーマンダを近寄らせにくい。
デメリット GBA版では炎属性のポケモンは戦いにくい。 まず単純に敵が多い。 金銀では晴れ文字で倒せたはずのカビゴンに特性厚い脂肪で逆に受けられる(免疫の場合焼き飛ばせる)。 ハピナス、ミロカロス、スイクンに勝てない。 貰い火の炎タイプに勝てない。 役割不足岩雪崩の普及によりメタグロス・ヘラクロス相手だと読みが絡み分が悪い。 ボーマンダがいると釘付けにされる(晴れ文字2発)。 最高威力の晴れ文字が光合成所持のルンパッパにまで誤魔化されるのは勘弁して。
そういった弱点を逆手に取ると特殊系やファイヤーが囮になるので拘りヘラクロスあたりと組ませると良さそう。 メインで使うことは難しいが囮では活躍しそう。まだ真剣には考えてないけど宿り投げルンパとか合性良さそう。鬼火を使って相手を崩せるように。
金銀から宝石に移行してカビゴンの特殊受け性能が下がって特殊誤魔化しになった今無理に鈍いを積まなくてもいい。むしろ素眠りになると決定力が降臨して乙という流れになる。 それなら金銀に比べて弱体化したとはいえ眠っている最中に動けるのは良さそう。
カビゴン 恩返し/何か/眠る/寝言…何かが基本形だろうし実際に使ってる人もいる。カゴを持たせての使用だと先にいったように素眠りになり決定力が無償降臨したり、乱数4発の特殊急所待ちになる。それにカゴのみを奪われるのでパーティーの圧迫になる。寝言仕様なら今まで通り動ける。
やっぱりガラ受け必要みたい。バンギ対ガラになると地震の削りのダメージがでかすぎる。
パルシェンカムバック(何
もうすこし慎重に。
眠り粉梨uzeeeeeee!
追記
寝言カビゴンとか取り巻きに入れよう
改めてシミュレートしてみるとガラガラに電磁波スターミー付いてくると壊滅する。いくらサンダー後出し出来ても麻痺をもらうとガラガラには勝てない。麻痺まき要因を先に崩すポケモンが必要。ポケモンチェンジをするならヘラクロスとハピナスかも。エレブー相手なら電磁波フーディンで代用出来る。後ゲンガー封じの個体が加入するのも大きいかも。ただし安定感がなくなる。
それにしてもPBSルームの閲覧者数が13人とはね。自分の場合はROM専門だけど。 大会前はさすが違う。普段の過疎が嘘のよう。 大会出場に向けてメタを調べたり事前試合の感じで来てるのだろう。 この時期は実力者が多く現れるのなら積極的に対戦を申し込むのもありかもしれない。
55:バンギラス、サンダー
50:フォレトス、ハピナス、ヘラクロス、ガラガラ
バンギラス
岩雪崩/波乗り/嫌な音/眠る…食べ残し
サンダー
雷/目覚めるパワー氷/吹き飛ばし/眠る…薄荷の実
フォレトス
撒き菱/鈍い/眠る/大爆発…ピンクのリボン
ハピナス
大文字/光の壁/卵産み/癒しの鈴…先制の爪
ヘラクロス
メガホーン/地震/眠る/寝言…ピントレンズ
ガラガラ
剣の舞/地震/岩雪崩/大文字…太い骨
8月14日のパーティーでは無理があることが分かっている。
カビゴンにヘラクロスが付いてくるとバンギラス選択時にヘラクロス受けいない。
サンダー出してもいいが火炎カビゴンがくっ付いてくると終わる。
パルシェンでカビゴンを誤魔化すは良いがカビゴンがその場に留まることの方が少ないだろう。むしろこちらが捨て身の当て逃げで先にジリ貧に。
これを打開するためにパルシェンをフォレトスに変更する。おまけに撒き菱で決定力を増加させる。
現状では無理gだったカビ+ヘラクロスも対応出来る。
そうすることで対カビ性能UP↑ガラ性能DOWN↓
カビガラの概念(後日記述予定)からどちらかの耐性を上げるとどちらかが下がるんだよな。
本当ポケモンってゲームは上手く出来てる。
フォレトスの変更でガラガラを両エースで潰す必要が出てきた。
バンギラスでガラガラを意識するなら冷凍ビームか波乗りの2択。
取り巻きに地震を持たせているのでバンギラスに地震不要かもしれないそれに攻撃範囲を増やすためにサブを同キャラ及び地面潰しの波乗りに変更。
サイドンやハガネールは地震や冷凍ビームで削るには硬すぎるし致命傷をもらいかねない。
冷凍ビームを持たないので草に無力かもしれないが取り巻きにヘラクロスやフォレトスがいるしダブルエースとして相棒にサンダーがいるから大丈夫だろう。
おまけにサンダーにとって邪魔なハガネール・イノムーを潰しやすくなることはでかい。
54ガラガラまでなら確定2発圏内。
フォレまきがつらいしイノムー・ハガネール・ナッシーを楽に潰したいので大文字をハピナスに搭載。
残ったヌオーもヘラクロスで解決する。
個人的に対高レベルサンダー・エスパー戦の立ち回りが下手なので光の壁を持たせて補佐潰し出来るようにする。
ヘラクロスはゲンガーに出していきたいので地震持ちもし不要なら鈍いに変更。
ガラガラ無償降臨を狙う10万ボルト冷凍Pゲンガーが多いなら今は地震持ちで安定化。
ミラー海月も困るので地震所持で固定しよう。
バンギラスの嫌な音の性質でヘラクロスでカイリキーを素で潰しやすくなるし、音が掛かった後相手によってはガラガラの無償降臨を狙えるかも。
個人的に対ハガネールは同レベルで地震所持であっても乱数3発と潰しにくいので信用出来るかは微妙さらに鈍い持ちだと通用しないので他の個体で対処がベター。
ガラガラはキルパサンダース・ハッサム封じ、ライコウ昆布のキラー、雷カビゴン対策で無償降臨を狙う。
コンボ封じが2匹いないのでポケモン選択時にバンギラスと共にゴーストに圧力を掛ける。
ヘラクロスと供にエアームドやパルシェンを呼ぶ囮として重要。
<役割>
バンギラス…物理決定力要員。
ノーマル誤魔化し
エスパー封じ
飛行封じ
低レベル電気封じ
サンダー…飛行封じ
格闘・ヘラ封じ
低レベル水封じ
地面流し
フォレトス…まきびし撒き
カビゴン封じ
ヘラクロス・梨封じ
ハピナス…全般特殊受け
光の壁による補佐
イノムー・ハガネール潰し
癒しの鈴要員
ヘラクロス…地面・電気誤魔化し
エレブー誤魔化し
岩受け(誤魔化し)
ヌオー・イノムー潰し(封じ)
ガラガラ…全般潰し
キルパダース封じ
ライコウ潰し
雷カビゴン封じ
岩誤魔化し