カレンダー
カテゴリー
フリーエリア
最新記事
最新TB
リンク
プロフィール
HN:
煙霞
性別:
非公開
自己紹介:
メッセ・メール用のアドレスです。
enkanotabito*live.jp
*の部分をあっとまーくに変えてください。
enkanotabito*live.jp
*の部分をあっとまーくに変えてください。
ブログ内検索
カウンター
テンプレみたいなもの
55 サンダー
5? カイリキー
50 パルシェン
50 カビゴン
50 電気潰し
50 何か
上4匹はよく見るので説明は割愛。
下2匹の選択でパーティーに違いが出る。
メリットに目が行きがちだけどデメリットも意識する
電気潰し
イノムー
役割:電気・補助ポリゴン2(毒)
デメリット:役割の少なさ、カビゴンなどを呼ぶ
道具
溶けない氷:キルパ対策
爪:乱数4発の受けを破る可能性がある
ハガネール
役割:電気・カビゴン・エスパー
デメリット:対空技を持ちにくいのでサンダーを潰しにくかったりする
道具
食べ残し:鈍いほえるでエアームド+電気を潰せる
木の実ジュース、水玉リボン
ヌオー
役割:電気・エレブー・毒
デメリット:カビゴンなどを呼ぶ
冷凍ビームで55サンダーを潰しきれない
道具
ピントレンズ、光の粉
ガラガラ
役割:電気・岩
キルパ対策を任せるなら剣は必須
デメリット:パルの冷凍ビームが辛い
まきびしなしでライコウ&エアームドを押す場合火技が欲しい
何かに該当するポケ
ゲンガー
役割:カビゴン、カイリキー、ヘラクロス
滅び道連れはタイマン性能が高め
相打ちゲーに持ち込むことで昆布に依存しない出し方が可能となる
デメリット:エスパーに弱くなる
フォレトス
役割:まきびし
めざ虫でスピンスターミーを除去
カビゴン封じができたり出し幅が広がる。
デメリット:ガラガラ・ファイヤー・ゲンガー
ブラッキー
役割:型によって異なる
潰し能力のなさが露呈するから55寝言の取り巻きが望ましい
1.追い討ち型
ナッシーフーディンといったエスパーを狩ることができる
カビゴンの流しがきつい
2.まなざし型
エアームドで止められない可能性がある。
回復が眠るになるのが弱点か
3.寝言型
盾としての運用になるんだけど55サンダー・カイリキーの弱点をカバーできているわけではない
カビゴンや特殊の攻撃に「耐える」ことはできる反面、「潰す」ことが難しい
デメリット:サンダーで対応できない決定力に対応できてるとはいいがたい
甘えるが効きづらい:毒エアームド・滅びゲンガー/剣ガラガラ
身代り持ち:あやみがスターミー
バンギラス:先手を取れない
天候持ち:受けが入らないことがある
デメリットが大きすぎるから寝言型はテンプレから抜いたほうがいいと思う。
ナッシー
役割:地面・格闘・低レベルカビ潰し
使い回しが利くアタッカーとして使うなら光合成型が無難
爆発の威力はパルシェンと同等
デメリット:めざ虫ガラ、バンギラス、冷凍ビーム
ハピナス
役割:天気受け
50~51のライコウやあやみが☆を潰すなら地球投げ+爪推奨
イノムーが潰しにくいなら火炎もあり
デメリット:格闘・地面以外の物理(カビバンギなど)、ゲンガーを呼びやすい
55 サンダー
5? カイリキー
50 パルシェン
50 カビゴン
50 電気潰し
50 何か
上4匹はよく見るので説明は割愛。
下2匹の選択でパーティーに違いが出る。
メリットに目が行きがちだけどデメリットも意識する
電気潰し
イノムー
役割:電気・補助ポリゴン2(毒)
デメリット:役割の少なさ、カビゴンなどを呼ぶ
道具
溶けない氷:キルパ対策
爪:乱数4発の受けを破る可能性がある
ハガネール
役割:電気・カビゴン・エスパー
デメリット:対空技を持ちにくいのでサンダーを潰しにくかったりする
道具
食べ残し:鈍いほえるでエアームド+電気を潰せる
木の実ジュース、水玉リボン
ヌオー
役割:電気・エレブー・毒
デメリット:カビゴンなどを呼ぶ
冷凍ビームで55サンダーを潰しきれない
道具
ピントレンズ、光の粉
ガラガラ
役割:電気・岩
キルパ対策を任せるなら剣は必須
デメリット:パルの冷凍ビームが辛い
まきびしなしでライコウ&エアームドを押す場合火技が欲しい
何かに該当するポケ
ゲンガー
役割:カビゴン、カイリキー、ヘラクロス
滅び道連れはタイマン性能が高め
相打ちゲーに持ち込むことで昆布に依存しない出し方が可能となる
デメリット:エスパーに弱くなる
フォレトス
役割:まきびし
めざ虫でスピンスターミーを除去
カビゴン封じができたり出し幅が広がる。
デメリット:ガラガラ・ファイヤー・ゲンガー
ブラッキー
役割:型によって異なる
潰し能力のなさが露呈するから55寝言の取り巻きが望ましい
1.追い討ち型
ナッシーフーディンといったエスパーを狩ることができる
カビゴンの流しがきつい
2.まなざし型
エアームドで止められない可能性がある。
回復が眠るになるのが弱点か
3.寝言型
盾としての運用になるんだけど55サンダー・カイリキーの弱点をカバーできているわけではない
カビゴンや特殊の攻撃に「耐える」ことはできる反面、「潰す」ことが難しい
デメリット:サンダーで対応できない決定力に対応できてるとはいいがたい
甘えるが効きづらい:毒エアームド・滅びゲンガー/剣ガラガラ
身代り持ち:あやみがスターミー
バンギラス:先手を取れない
天候持ち:受けが入らないことがある
デメリットが大きすぎるから寝言型はテンプレから抜いたほうがいいと思う。
ナッシー
役割:地面・格闘・低レベルカビ潰し
使い回しが利くアタッカーとして使うなら光合成型が無難
爆発の威力はパルシェンと同等
デメリット:めざ虫ガラ、バンギラス、冷凍ビーム
ハピナス
役割:天気受け
50~51のライコウやあやみが☆を潰すなら地球投げ+爪推奨
イノムーが潰しにくいなら火炎もあり
デメリット:格闘・地面以外の物理(カビバンギなど)、ゲンガーを呼びやすい
PR
カイリキー クロスチョップ/何か/ねむる/ねごと@何か
クロスで倒せる寝言型+αで何ができるか考えてみた
持ち技一つのみだから確実に止まるポケモンは出てくるんだけどそいつに何ができるかということが大事
そこはパーティーでカバーで
めざ霊
対ゲンガームウマが甘いパーティーで使う
エースがタイマンに強いポケの隣がよい
毒および飛行が難しい
地震
ゲンガー海月ニドクインを倒しやすい
他にも電気とのタイマンに強めなのが+だが飛行がry
岩雪崩
対象はサンダー含む飛行(ギャラドスファイヤーなど)
肝心の岩雪崩の怯み効果とカイリキーの素早さとかみ合ってないのはネック(格闘受けはカイリキーより早いのが多い)
フーディン確定3発ムウマゲンガー確定4発と嫌がらせ程度には削れる
大文字
ナッシーを優先する場合持たせると乱数2発にできる
エアームドヘラクロスも倒しやすい
その他
光の壁
後続を出しやすくなる
アンコール
格闘受けで普通に止まるが交代合戦などの駆け引きに持ち込むことができるので未知数の可能性がある
こいつを止めるには2枚受けが必要になる
のしかかり
麻痺まき要員で後続のサポートになる
ピントと麻痺運で受けを倒せるのか?
毒
身代わり持ちの☆・サンダーなどを一部釘付けできるがゲンガーが辛くなるといった要素も考える必要が出てくる
パーティーによっては勿論止められる相手が出ます
直接倒せるポケモンが増えるわけではないアンコール・のしかかりなどは補佐よりですね。
カイリキーを使う場合に出せるかどうかしっかり考えることが重要です
例えば雪崩カイリキー
特殊カビパにはヘラ梨スターミーがいるので出しづらく決定力を求めすぎるのは酷になります。
クロスで倒せる寝言型+αで何ができるか考えてみた
持ち技一つのみだから確実に止まるポケモンは出てくるんだけどそいつに何ができるかということが大事
そこはパーティーでカバーで
めざ霊
対ゲンガームウマが甘いパーティーで使う
エースがタイマンに強いポケの隣がよい
毒および飛行が難しい
地震
ゲンガー海月ニドクインを倒しやすい
他にも電気とのタイマンに強めなのが+だが飛行がry
岩雪崩
対象はサンダー含む飛行(ギャラドスファイヤーなど)
肝心の岩雪崩の怯み効果とカイリキーの素早さとかみ合ってないのはネック(格闘受けはカイリキーより早いのが多い)
フーディン確定3発ムウマゲンガー確定4発と嫌がらせ程度には削れる
大文字
ナッシーを優先する場合持たせると乱数2発にできる
エアームドヘラクロスも倒しやすい
その他
光の壁
後続を出しやすくなる
アンコール
格闘受けで普通に止まるが交代合戦などの駆け引きに持ち込むことができるので未知数の可能性がある
こいつを止めるには2枚受けが必要になる
のしかかり
麻痺まき要員で後続のサポートになる
ピントと麻痺運で受けを倒せるのか?
毒
身代わり持ちの☆・サンダーなどを一部釘付けできるがゲンガーが辛くなるといった要素も考える必要が出てくる
パーティーによっては勿論止められる相手が出ます
直接倒せるポケモンが増えるわけではないアンコール・のしかかりなどは補佐よりですね。
カイリキーを使う場合に出せるかどうかしっかり考えることが重要です
例えば雪崩カイリキー
特殊カビパにはヘラ梨スターミーがいるので出しづらく決定力を求めすぎるのは酷になります。
55 バンギラス いわなだれ/じしん/いやなおと/ねむる@はっかのみ
50 エアームド ドリルくちばし/どくどく/まもる/ふきとばし@たべのこし
50 フシギバナ やどりぎのたね/はっぱカッター/しんぴのまもりorねむりごな/こうごうせい@きせきのみ
50 カビゴン のしかかり/じしん/ねむる/ねごと@せんせいのつめ
50 ライコウ かみなり/めざパ氷/ねむる/ねごと@ひかりのこな
50 スターミー なみのり/10万ボルト/ひかりのかべ/じこさいせい@まひなおしのみ
個別解説
バンギラス:音と鈍いどちらがいいんだろうか
地震は冷凍ビームや波乗りに変わる場合もあり
エアームド:省略でいいかな
フシギバナ:対カイリキー
スイクン・ライコウ受けでもある
汎用面を求めるなら眠り粉がいいかもしれない
カビゴン:対ゲンガー兼サブのアタッカー
麻痺サポート
ライコウ:電気受け
毒とか持たせて遊びたいんですがバンギラスはサイドンと違って電気無効はないので余裕はないです。
堅実に受けた方がいい。
スターミー:たぶん一番重要
バンギラスのお供につけるフシギバナで受けられないサイコ持ちの☆を潰す
後はバンギラスはバンギラスが怪しいのでミラーマッチに強くする
スイクン潰しが10万で怪しいなら雷に変更
50 エアームド ドリルくちばし/どくどく/まもる/ふきとばし@たべのこし
50 フシギバナ やどりぎのたね/はっぱカッター/しんぴのまもりorねむりごな/こうごうせい@きせきのみ
50 カビゴン のしかかり/じしん/ねむる/ねごと@せんせいのつめ
50 ライコウ かみなり/めざパ氷/ねむる/ねごと@ひかりのこな
50 スターミー なみのり/10万ボルト/ひかりのかべ/じこさいせい@まひなおしのみ
個別解説
バンギラス:音と鈍いどちらがいいんだろうか
地震は冷凍ビームや波乗りに変わる場合もあり
エアームド:省略でいいかな
フシギバナ:対カイリキー
スイクン・ライコウ受けでもある
汎用面を求めるなら眠り粉がいいかもしれない
カビゴン:対ゲンガー兼サブのアタッカー
麻痺サポート
ライコウ:電気受け
毒とか持たせて遊びたいんですがバンギラスはサイドンと違って電気無効はないので余裕はないです。
堅実に受けた方がいい。
スターミー:たぶん一番重要
バンギラスのお供につけるフシギバナで受けられないサイコ持ちの☆を潰す
後はバンギラスはバンギラスが怪しいのでミラーマッチに強くする
スイクン潰しが10万で怪しいなら雷に変更
51 ライコウ 10万ボルト/どくどくor何か/ほえる/眠る@薄荷の実
52 パルシェン 撒き菱/波乗り/鈍い/大爆発@水玉リボン
52 スターミー 波乗り/身代わり/怪しい光/自己再生@食べ残し
52 ナッシー 宿木の種/サイコキネシス//光合成@麻痺治しの実
52 カイリキー クロスチョップ/岩雪崩/めざパ霊/眠る@奇跡の実
52 ヘラクロス メガホーン/めざパ飛行/何か/何か@何か
作りかけです
52 パルシェン 撒き菱/波乗り/鈍い/大爆発@水玉リボン
52 スターミー 波乗り/身代わり/怪しい光/自己再生@食べ残し
52 ナッシー 宿木の種/サイコキネシス//光合成@麻痺治しの実
52 カイリキー クロスチョップ/岩雪崩/めざパ霊/眠る@奇跡の実
52 ヘラクロス メガホーン/めざパ飛行/何か/何か@何か
作りかけです